Новые заклинания получаются если за ход на воине сработали несколько базовых заклинаний, как правило разных школ, что подразумевает собой наличие командной тактики.
Пещерный тролль - броня увеличивается на 75% (берсерк + монах)
Белая полоса - урон увеличивается на 30% (монах + карта судьбы)
Черная полоса - урон уменьшается на 10% (слабость + карта судьбы)
Смертельное дыхание - броня опускается до нуля, уворот снижается на 10% (зеркало + танталум)
Хамелеон - уворот повышен на 25% (богомол + лекарь)
Зверь судьбы - добавляется только один дополнительный арт из трех, при этом все основные арты работают (карта судьбы + любая магия серой школы)
Боевой ангел - крит увеличивается на 35% (гигант + ангел)
Удар хищника - урон увеличивается на 30% (карта судьбы + удар тигра)