Главная
»
Гильдии
»
Магическая гильдия
»
Список всех заклинаний (кратко)
Список всех заклинаний (кратко)
Версия для ЖГ
Зеленая магия:
*
Стальное тело [18] (11) – В следующих 2 ходах воин имеет на 50проц. больше брони, накладывается на кого-либо из вашей команды.
*
Адамантовая броня [35] (20) – В следующих 2 ходах воин имеет на 100проц. больше брони, накладывается на кого-либо из вашей команды. Суммируется с заклинанием стальное тело.
*
Удар тигра [18] (11) – В следующих 2 ходах воин имеет на 15проц. больше крита, накладывается на кого-либо из вашей команды.
*
Богомол [18] (11) – В следующих 2 ходах воин имеет на 30проц. больше уворота, накладывается на кого-либо из вашей команды.
*
Гигант [18] (11) – В следующих 2 ходах воин наносит на 10проц. больше урона, накладывается на кого-либо из вашей команды.
*
Берсерк [35] (25) – В следующих 2 ходах уворот уменьшен на 50проц., крит увеличен на 50проц. на 2 хода. Кастуется на любом члене команды кроме себя.
*
Ярость [35] (25) – Если у воина меньше 20проц. hp, то броня его полностью переходит в урон.
Черная магия:
*
Проклятие [19] (11) – В текущем и следующем ходу у противника уменьшается крит на 15проц.
*
Ватные ноги [19] (11) – В текущем и следующем ходу у противника уменьшается уворот на 15проц.
*
Танталум [30] (20) – В следующем ходу у всех противников крит и уворот уменьшены на 10проц, заклинание суммируется с иными отрицательными заклинаниями.
*
Истребление сущности [50] (40) – Снимает с противника состояния вызванные различными эликсирами.
*
Слабость [19] (11) – В текущем и следующем ходу у противника уменьшается урон на 15проц.
*
Истощение [30] (20) – В текущем и следующем ходу у противника уменьшается урон на 33проц.
Белая магия:
*
Подавление воли [18] (11) – В следующем ходу противник не сможет кастовать заклинания.
*
Чистая душа [30] (15) – Снимает с себя все магические состояния. Не снимает эффект от заклинания Адреналин [30].
*
Ангел [35] (25) – Снимает со всех бойцов вашей команды все негативные заклинания. У кастующего на два хода появляется ангел-хранитель, имеющий дополнительный арт - молитва (ур.0-12) или регенерация (ур.13+)
*
Утрата [30] (15) – Снимает все магические состояния противнику. Не снимает эффект от заклинания Адреналин [30].
*
Чистый лист [25] (12) – Снимает все магические состояния. Кастуется на любом члене команды. Не снимает эффект от заклинания Адреналин [30].
*
Воскрешение [90] (90) – Игрок жертвует собой (должно быть более 20проц. hp) и воскрешает убитого союзника с 60проц. hp. Шанс на удачное исполнение заклинания 50проц.
*
Адреналин [25] (12) – Воин моментально излечивает 25проц. hp, но в следующем ходу имеет в 2 раза меньше уворота, накладывается на кого-либо из вашей команды и только 1 раз на человека.
*
Монах [20] (10) – Увеличивает уворот на 20проц. на следующие два хода. Кастуется на любом члене команды.
*
Лекарь [15] (10) – Излечивает 5проц. hp, кастуется только на себе
Красная магия:
*
Огненная стрела [8] (6) – Воин наносит магический урон, равный уровень * 3.5.
*
Ядовитый кокон [12] (10) – В текущем и следующем ходу противник получит повреждение от яда, равный 4 проц. от полного здоровья
*
Зеркало [35] (25) – С вероятностью 33проц. весь нанесенный противником урон переходит на него самого, суммируясь с уроном оппонента. Оппонент получает 50проц. от базового урона противника. Действие 1 ход.
*
Карта судьбы [25] (12) – В следующих 2 ходах воин дополнительно имеет три случайных арта, заклинание забирает всю ману у кастующего. Накладывается на кого-либо из вашей команды.
*
Жертва [100] (100) – Игрок жертвует собой (должно быть более 20проц. hp) и убивает противника. Шанс на удачное исполнение заклинания 50проц. Нельзя применить в бою 1 на 1.
*
Ядовитый змей [30] – В следующем ходу все противники получат повреждение от яда, равное 6 проц. от полных хп
Серая магия:
*
Медведь [30] – В текущем и следующем ходу воин превращается в медведя, его урон на 40пароц. выше, однако арты не работают. Накладывается на кого-либо из вашей команды.
*
Гиена [30] – В текущем и следующем ходу воин превращается в гиену, которая при ударах не учитывает броню противника, однако арты не работают. Накладывается на кого-либо из вашей команды.
*
Тигр [20] – В текущем и следующем ходу воин превращается в тигра, его уворот повышается в два раза, однако арты не работают. Накладывается на кого-либо из вашей команды.
*
Аллигатор [30] – В текущем и следующем ходу воин превращается в аллигатора, который гарантировано пробьет блок противника, однако арты не работают. Накладывается на кого-либо из вашей команды.