03:21, Сбт
На главную - Поиск по сайту
в данный момент событий нет
Ближайшие события:
Древняя крепость Гранд’ин (Аукцион) (начнется через 7 ч 39 мин)
см. все события

Остров Дауэрти - Каменный грот (Часть 2)


Версия для ЖГ
Привязка ко времени: нет
Мораль: Безморальный
Влияние на карму: Нет
Запрет после выполнения: 0 мин
Запрет на повторное выполнение: Можно выполнять только 1 раз за игру
Где брать: Не нужно
Где выполнять: Джунгли (Грот, пещера)
Награда: 498 дин. (для 15го ур.);
Участники квеста: Пещерный змей, Пещерная горилла, Пещерный медведь, Пещерный тигр
Доступен с 4 лвл

Описание:

НЕ ОКОНЧЕН СЛОВАРЬ

Анонс

(!) Для прохождения квеста необходимо сначала выбить череп, свирель и четырехпалую лапу в первой части.

Квест содержит головоломку, от вас требуется разгадать какие предметы (череп, свирель и четырехпалую лапу) в какие углубления необходимо положить. Можно, конечно не думать и методом перебора попробовать все варианты или воспользоваться готовым прохождением (в конце описания), но лично мне квест понравился, пещера небольшая, долго бродить не нужно. Если вы решили воспользоваться готовым прохождением, советую всё-таки читать все тексты - они довольно интересны. Для небольшого упрощения прохождения можете ознакомиться с разделом "Подсказки" (ниже).

Удачного прохождения!

Обозначения

Курсивом выделены текстовки квеста.
Жирным выделены ссылки в локации.
Жирным со звездочкой (*) выделены ссылки квеста.
Красным цветом выделены мои комментарии, замечания и ветки квеста, которые можно не проходить (или они ведут к провалу квеста).
Зеленым цветом выделен различный дроп (вещи, дины).
Синим цветом выделены события квеста (Бои с мобами, различные квестовые головоломки).

Подсказки

- Если вы неправильно разложили предметы по углублениям - откажитесь от квеста в анкете и заново заходите в пещеру.
- Названия монстров никак не связаны с предметами, не ищите тут связи.
- Чтобы понять разгадку - необходимо обратить внимание на надписи на фресках в пещере.
- Карты пещеры (скачать, .jpg / 45Кб)
- Карты пещеры с описаниями всех локаций (скачать, .xls / 46Кб)
- Фреску с самой большой подсказкой защищает бот Пещерный змей, как туда попасть:

* Войти в грот
* Далее
* Далее
* Идти в грот
* Идти вглубь грота

* Идти на юг (2 раза)
* Идти на запад
* Идти на север

* Бой с ботом Пещерный змей – запрет 15 минут

Вы упираетесь в тупик, но здесь видна хорошо сохранившаяся фреска: группа схематично нарисованных человеческих фигурок, группками стоящих возле изображения горы. Они пляшут. Под некоторыми стоят подписи: под изображением одного человечка – ол, под изображением двоих – нас, под изображением трех – руа, под изображением четырех – маа, под изображением пяти – алик.

* Уйти

Словарь аборигенов

Для разгадки тайны необходимо понять смысл надписей около каменнных дверей, для этого необходимо понять значения слов. Вот примерные значения слов, исходя из надписей и рисунков на фресках (может в будущем еще пригодится):

 

Порядок прохождения

Сначала добираемся до локации, где будем проходить квест:

Идти к воротам
Идти на юг
Идти в джунгли
Идти на юг (3 раза)
Идти на запад (2 раза)
Спуститься вниз
Обойти озеро с юга
Идти вокруг озера
Подняться по лесенке

Мы на месте, далее:

* Войти в грот
* Далее
* Далее
* Идти в грот
* Идти вглубь грота

Дальше начинается лабиринт пещер.

* Идти на восток (4 раза)

* Бой с ботом Пещерная горилла – запрет 15 минут

Вы стоите перед массивной каменной дверью без видимых следов замков или ручек. На двери, прямо по камню, выбито: Ол опа сокк. Рядом – углубление в стене. Туда явно нужно положить какую-то вещь. Но какую?

[Поместить cвирель]

Вы поместили предмет в углубление.

* Уйти

* Идти на север (3 раза)

* Бой с ботом Пещерный медведь – запрет 15 минут

Вы стоите перед массивной каменной дверью без видимых следов замков или ручек. На двери, прямо по камню, выбито: Нас моон. Рядом – углубление в стене. Туда явно нужно положить какую-то вещь. Но какую?

[Поместить череп]

Вы поместили предмет в углубление.

* Уйти

* Идти на юг
* Идти на юг
* Идти на запад
* Идти на запад
* Идти на юг
* Идти на юг
* Идти на восток
* Идти на юг
* Идти на восток

* Бой с ботом Пещерный тигр – запрет 15 минут

Вы стоите перед массивной каменной дверью без видимых следов замков или ручек. На двери, прямо по камню, выбито: Нас маси. Рядом – углубление в стене. Туда явно нужно положить какую-то вещь. Но какую?

[Поместить Четырехпалая лапа]

Вы поместили предмет в углубление.


* Уйти

* Идти на север
* Идти на запад
* Идти на север
* Идти на восток

Каменная дверь дрогнула, поползла вверх. Вы отшатываетесь, но уже скоро входите в большой круглый зал. В зале нет ни рисунков, ни костей. Свет из круглого отверстия в потолке падает на каменный пьедестал, укрытый посеревшими шкурами. На шкурах стоит небольшой сундук из пористого, похожего на метеоритное железо, материала.

* Подойти к пьедесталу

Вы поднимаетесь по покрытым толстым слоем пыли ступеням, рассматриваете сундук. Он действительно тяжелый, но крышка ничем не укреплена. Лишь выбито на языке дикарей: нка лиита.

* Открыть сундук

Вы аккуратно касаетесь кольца. Осторожно поднимаете его. Тяжелое. Холодное. В остальном вполне обычное. Сзади что-то явственно сверкнуло.

* Обернуться!

Из стен, словно из воды, выходят сияющие фигуры. Они очень похожи на встреченных вами в руинах храма, но тут их лучше видно, они не кажутся бесплотными призраками. Вы четко видите темные силуэты в центре вспышек света. Вы выхватываете оружие, прижимаетесь спиной к пьедесталу.

* Далее

Вы сжимаете в одной руке кольцо, в другой оружие, затравлено смотрите на приближающие к вам фигуры. С тоской бросаете взгляд на черный провал выхода, но до него не добраться. Фигуры все ближе, вы начинаете ощущать исходящий от них жар. Они не торопятся, они знают, что вы попались.

* Надеть кольцо

Вы судорожно всовываете палец в кольцо, оно болтается, большее на несколько размеров. Но что-то изменилось. Жар пропал. Фигуры остановились. Лишь одна, прямо перед вами, делает шаг вперед. Вы заворожено следите за ней, не опуская оружие. Сияние меркнет, из него выступают голова, шея и плечи существа.
 


Альтернативный вариант:

* Броситься в атаку!

При это вы погибнете и получите небольшой минус хп.




* Далее

Это человек. Или, по крайней мере, так выглядит. Он темнокож, сухощав. Брезгливо опущенные губы, широкие ноздри, проколотые шипом. Из жестких волос в разные стороны торчат длинные, похожие на острия шпаг, спицы. Кажется, они из камня. На вас смотрит два глаза, в каждом – по два зрачка, сдавленные единой роговицей. Взгляд долгий, изучающий.

* Далее

Существо размыкает губы и до вас доносится сухой, будто камни покатились по склону, голос:
- Хорхо. Хорхо, Игрок. Акосминус Дио хорхо Игрок.
Вас заворожили глаза. Они притягивают, затягивают. Они все ближе. Вы моргнули. Тьма.


* Далее

Вы стоите возле входа в грот, сжимая в руках оружие. На пальце – большое кольцо с алым камнем. Оно так же холодно. Что ж, вы что-то сделали там, в пещере. Стоит сохранить кольцо. В нем скрыта некая сила. А пока следует заняться повседневными делами.

* Далее

[Получено xxx дин.]

После выполнения квеста в дневнике появится запись:

[ДД/ММ ч:м] В пещере на о.Дауэрти Вы нашли большое кольцо с ярко-алым камнем. Вопросов не становится меньше.


Гостевая книга
Письмо администратору
Новости проекта
О проекте